Need for Speed Undercover Exclusive Community Q&A
>> Kubo Dudinský - 25.09.2008

Community Q&A sa stretli s producentmi Need for Speed Undercover
 
Čo je najväčšie zlepšenie od ProStreetu?

Je ťažké vybrať jedno najväčšie vylepšenie, keďže sme rozvinuli celú hru v porovnaní s minulým rokom. V Need for Speed Undercover sú vylepšené všetky hlavné systémy, ktoré boli v Pro Street ako pretekárska fyzika, model poškodenia, kamery, vizuálne efekty a next-gen architektúra.

Budú policajti viac znepríjemňovať hru vzhľadom na postup?

Určite. Nový Heat and Threat mechanizmus pridáva ďalšie úrovne do AI policajtov. Hráč sa behom postupovania v hre stretne so stále viac a viac inteligentnými policajtmi. Ako budete postupovať v hre uvidíte, že ich taktiky sa menia, stávajú sa viac agresívnymi a viac odhodlaný k tomu, aby vás chytili. Systém je viazaný na hráčovu „neslávnosť“ a jej level takže tam je veľké množstvo typov správania policajtov.

K akým iným hrám / filmom by ste priorvnali Undercover?

Dobrá otázka! Undercover je duševný následník Most Wantedu.

Bude tam PunkBuster alebo iný anti-cheat systém?

Samozrejme. Máme Punkbustera a niektoré vylepšené protiopatrenia. Uvedomujeme si, že niektorí ľudia radi podvádzajú (cheatujú) v našich hrách (našťastie len malé percento) a robíme kroky na to, aby sme to zastavili. Vedúci komunít budú cez rok kontrolovať štatistiky and a sú stále vnímavý aby zistili, či niekto z komunity necheatuje. Nebojíme sa niekoho banovať, keď kazí ostatným hráčom zážitok z hry. Blízko spolupracujeme so zákazníckym servisom aby sme sa uistili, že svet, kde ľudia môžu hrať je fér.

Bude tento rok poškodenie áut a ako bude fungovať v hre?

Áno! Na poškodenie má vplyv miesto nárazu, rýchlosť, hmotnosť a aj typ auta, ktorým idete. Napríklad silný kovový rám sa krčí inak ako sklolaminátová časť.

Je plánované demo a ak áno tak kedy?

Nie. Tým urobil rozhodnutie na začiatku výroby, že chcem všetky kapacity dať na výrobu plnej hry, takže demo nebude.

Musíte si odomykať časti mapy alebo je od začiatku otvorená?

Je to veľký otvorený svet od začiatku.

Keďže je hra založená na misiách môžeme si vybrať, ktoré preteky chceme ísť?

Misie sú chrbtica hry ale nevyžadujú, aby ste hrali každý šprint a okruhový závod. Tiež môžete hrať hociakú Wanted misiu, ktorá bola odomknutá postupom v hre.

Čo môžete povedať o AI dopravy? Nejaké zlepšenia oproti starším NFS?

Vyvinuli sme AI dopravy, aby sa správala viac reálne. Od zapínania výstražných signálov, keď okolo nich idú rýchle autá, cez vyhýbanie sa,  spomaľovanie a brzdenie pred prekážkami. Doprava aj volá 911 aby policajtom povedali kde ste a keď váš Threat level je dosť vysoký, uvidíte, že doprava bude viac hektická, keď sa zaplní policajtmi.

Aké veľké bude mesto? Ako bude trvať prechod z jednej na druhú stranu?

Je to veľké mesto! Počas našich testov sme videli dobrých chlapíkov, ktorým to zabralo 8 minút... to bolo v nepretržitej rýchlosti 160mph, veľké, veľké mesto.

Pro Street reprezentovalo úplne inú hru v porovnaní s minulými. Undercover vyzerá byť návrat ku koreňom. Bolo to plánované od EA alebo to spôsobila kritika na Pro Street?

Je dôležité vedieť, že Pro Street nebol neúspech; bola to iná hra a aj keď niekomu sa zmena nepáčila, boli doslova milióny ľudí, ktorým sa páčila. Keď sa pozriete na Pro Street a Carbon, stále majú tisíce online hráčov. Pro Street bol veľmi premyslený návrh. Chceli sme, aby malo Need for Speed titul v každej populárnej pretekárskej téme: organizované celodenné podujatia, ktoré sa točia kolo dragu, driftu, a okruhových pretekov, typ aký môžete vidieť na Speedhunters.com. Práca urobená na Pro Street nám dovolila urobiť naozajstné technické pokroky na Undercoveri.

Je tu zmena dňa a noci?

Nie; hra je zasadená do presného času, ktorý je Hollywoodsky nazývaný Magic Hour; je to čas ráno, keď je všetko zlaté, Slnko žiari, ale nie veľmi silno. Dáva to hre dramatický nádych. TV programy ako 24 naozaj dobre používajú čas pre ich výhodu; keď si niekedy pustíte tu show, budete poznať výzor Undercoveru.

Aké sú minimálne požiadavky pre PC?

MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS

===========================

Windows XP a VISTA s posledným SP

Intel Pentium 4 (alebo ekvivalentné) CPU s frekvenciou 2.8GHz alebo vyššou (3.0GHz ak máte Windows Vista)

1GB RAM

Geforce 6500, Radeon 9500 alebo lepšia DirectX kompatibilná grafická karta Pixel shader 2.0 alebo lepší (len AGP a PCIe), ktorá používa podporovaný chipset(pozri nižšie)

DirectX kompatibilná zvuková karta

8X alebo rýchlejšia DVD ROMka

2.0 GB miesta na HDD sú potrebná na inštaláciu

DirectX Nov 2007 edition (hra ju obsahuje)

Na online hrania potrebná sieťová karta na širokopásmové pripojenie

Je v Undercoveri lepší Photo Mód?

Strávili sme čas vyrábaním Photo Módu tento rok s pridaním dobrých vylepšení, ale vy nám budete musieť povedať, či to je lepšie. Tento rok sme sa spojili sme sa NeedforSpeed.com čo je dosť dobré.

Ako dlho bude trvať dohrať hru?

Nepotvrdené - 20-25 hodín na kariéru. Oveľa viac na 100% dokončenie hry.

Je možné jazdiť na policajných autách?

Áno; je tam niekoľko módov, ktoré vám umožnia prístup k policajným autám. Je s nimi veľká zábava a majú húkačky.

Môžete niečo povedať o požiadavkoch na PC? Ako je to v porovnaní s Pro Street?

Bolo veľa rendrovacích vylepšení od Pro Streetu, ktoré dovoľujú Undercoveru aby fungovali dobre na next-gen konzolách; architektúra zabezpečuje veľmi nastaviteľný a bohatý zážitok na PC.

Čo nám môžete povedať o autách; sú tam skupiny (tuner, muscle, exotic) a koľko átu je v každej skupine?

Undercover ponúka americké, európske a japonské autá aby reprezentovalo tri tuningové triedy. Ako každý rok aj teraz chceme do hry dať najpopulárnejšie autá, tucty a tucty vúberov, nie len najpopulárnejšie muscle cars, najnovšie exotics, a aj autá, ktoré sa ešte nedostali na cesty.