Článek byl převzat s povolením autora SK webu nfsmostwanted.sk
Preteky sú tu od vynálezu automobilu, ktoré sa pokúšajú dostať maximum s vašeho auta. Preto nie je prekvapujúce, že od počiatkov počítačov sú tu aj závodné hry. Klasika ako Pole Position priniesla hráčovi pocit s pretekania a rýchlosti. Nespočetné ďalšie Simulátory pretekov sprostredkúvajú opojenie s rýchlosti a žeravého asfaltu. Či je to vo forme Rally, Formula 1 alebo Nascar. Ale ani jedna s týchto hier nedokázala k sebe tak pripútať hráčov ako séria Need for Speed. Za viac ako 10 rokov bolo všetko ponúknuté. Najrýchlejšie a najlepšie autá, prenasledovačky, tuning, perfektné príroda, krajinky, a a a.
Ustavične išlo pri vytvorení hry o jednoduchý ako aj úspešný princíp.
Zábava + Inovácia +Jednoduché ovládanie + Rýchle autá = Need For Speed
S touto jednoduchou rovnicou vždy dokázali trafiť vkus fanúšikov. V uplynulých desiatich rokoch Need for Speed dokázalo, že je najlepšou hrou tohto druhu. Vždy bola plná inovácii. Všetko sa to začalo s Need for Speed 1 a určite to neskončí s Need for Speed Most Wanted.
Aj ked v súčasnosti Electronic Arts svoj hlavý zreteľ upiera na hry ako Battlefield 2, tak je Need for Speed tak ako predtým jeden s ich najväčšieho a najziskovejšieho projektu. Žiaden s hráčov túto hru neobíde bez povšimnutia. Je jedno či ma konzolu, alebo PC. Tak sa poďme pozrieť na túto výnimočnú hernú sériu, spomeňme si na všetky úspešné momenty ktoré sme pri tejto hre strávili a plný očakávaní pozeráme do budúcnosti.
Need for Speed (1995)
Inovácia: Reálna fyzika prostredia
Prvý diel série
Need for Speed s prídavkom "Road & Track" sa objavil najskôr pre konzolu 3DO, neskôr pre Sega Saturn a potom pre PC. Vtedy mala hra len 3 trate, ale napriek tomu kopec nových a dobrých nápadov, ktoré sa udržali až do dnes. Jednou s najdôležitejších úloh vývojárov bolo ponúknuť hráčom možnosť sadnúť si za volant exotických aut s vlastnou fyzikou. Áno, správne ste počuli:
Need for Speed I bola prvá hra, ktorá mala pre každé auto vlastný fyzický model. Dovtedy mali v každom žánre auta tie isté fyzikálne vlastnosti. Táto dnes samozrejmá vec znamenala revolúciu v hernom priemysle. Tak konečne sa dalo nastúpiť s lepším autom proti slabšiemu protivníkovi. Ďalšia novinka bola
Hot Pursuit mod , ktorý umožnil hráčom byť prenasledovaný nie len inými hráčmi, ale ešte aj Policajtmi.
Need for Speed™ II (1997)
Inovácia: Custom Cars
Povzbudený od prvých úspechov sa dali rýchlo do roboty na ďalšom diely. Sega Saturn bol mŕtvy a tak hra vyšla iba pre Playstation 1 a PC. Hráči nastolili vysoké očakávanie od ďalšieho dielu, ktoré autori nesklamali. Po prvé boli do hry dané „Koncepty aut“ ako napríklad Maclaren F1 alebo Ferrari F50. Fanúšikovia to vďačne prijali. V tejto verzii boli aj tí kreatívni medzi nami hráčmi potešený s možnosťou meniť dizajn auta. S pomocou jednoduchých editorov ste mohli premeniť svoje myšlienky a nápady do skutočnosti. Táto novinka ostala vtedy výhradne pre majiteľov PC. Ale bol tu aj jeden negatívny aspekt hry. Vývojári sa rozhodli nezačleniť „
Hot Pursuit mod “ do hry čo prinieslo trošku sklamania. Dodnes tato novinka stoji na vrtkých nohách. Raz v hre je a inokedy nie :(.
Need for Speed™ III: Hot Pursuit (1998)
Inovácia: Návrat Hot Pursuit Mod-u
EA sa rýchlo poučilo s chýb v druhom diely. H
ot Pursuit mod prežil svoj prvý návrat. Dokonca tento mod bol viac prepracovaný a sťažil život „poctivým“ pretekárom. Klince trhajú pneumatiky, cestné zábrany znižujú opojenie z rýchlosti a lepšia UI policajtov nechá nie jedného z vás vybuchnúť. V spolupráci s fanúšikmi sa definitívne rozhodlo vzdialiť sa od konvenčného simulátora a priblížiť sa arcade. Ďalej sa
EA rozhodla fanúšikom darovať vlastný editor na ATUA s ktorým sa dalo do hry dostať nespočetne veľa áut. Rok 1998 bol rok kedy sa 3Dfx ako prvému výrobcovi grafických kariet podaril prielom na trhu (Zlate časy 2MB S3 Virgit a k tomu Voodoo II 8MB :)). Bol to síce drahý špás si takúto kartu zaobstarať, ale hra získala veľa od tohto spojenia. Dnes už každé PC obsahuje 3D grafiku čo určite súvisí s nasadením 3Dfx.
Need for Speed™ High Stakes (1999)
Innovation: Enviromental Effects or Play the Police
Štvrtý diel série mal meno„
High Stakes“ a ako inak mohlo byt tak inovácie boli prvotriedne. Táto verzia priniesla autá nádherné na pohľad a efekty ako poveternostné podmienky (dážď, hmla, ...). Tieto novinky priniesli zmenu do všedného pretekárskeho dňa, a postarali sa stále dookola a stratu istého prvého miesta. Obloha bola v tomto diely živšia a aj chróm na autách sa postaral o výnimočnú atmosféru. Samozrejme Hot Pursuit mod zažil zase malé vylepšenie. Konečne sa mohol hráč preniesť s koži naháňaného do koži lovca. Na strane zákona ste mohli robiť konečne peklo zo života druhým.
Need for Speed™ Porche Unleashed (2000)
Innovácia: Celebrating the Porsche® Automobile
Lepši hold nemeckého automobilového umenia pre nemeckých hráčov by ste ťažko hľadali. Doteraz ako jediný výrobca aut dostalo Porche svoj vlastný diel
Need for Speed. Každé do tej doby vydané Porche ste mohli vidieť v hre a spolu s ním tu boli je historické súvislosti a technické parametre jednotlivých aut s ktorých sa dalo niečo naučiť. Ale kto sa chce už učiť, hráč sa chce hrať a nie študovať technické parametre auta. Hrateľnosť nebola okrátená, na čom má obrovskú zásluhu Porche, ktoré robilo
EA poradenskú činnosť. Aktívne pomáhalo pri vylepšovaní fyzických vlastnosti áut. Toto malo za dôsledok, že autá v hre reagovali presne ako ich protiklady v reálnom svete. Nový deštrukčný model aktívne vplýval na jazdné vlastnosti áut. Hráč to mal možnosť pocítiť keď mu uletel spojler a bol pokazený motor. Aj keď hra bola ako predtým arcadovka, hráč sa rýchlo naučil nebúrať do sieť a jazdiť opatrne. S touto hrou oslávil
Need for Speed aj nástup do hrania multiplayer-u cez internet. Na smútok hráčov v tomto diely zase chýbal Hot Pursuit mod. Pocit s jazdy na Porche cez úzke uličky a nádherné krajinky bez toho aby ste niekde nabúrali bol perfektný a nezabudnuteľný
Need for Speed Hot Pursuit II (2002)
Inovácia: Replay Cam
Policajti všade naokolo! Takto by sa dal charakterizovať geniálny krok šiesteho dielu
Need for Speed. Meno Hot Pursuit II dali isto aj symbolicky preto že to je druhý návrat Hot Pursuit mod-u, lepšieho ako kedykoľvek predtým. S desiatimi rôznymi policajnými autami sa postarala polícia o bezpečnosť na cestách. Dobre, dali si naozaj námahu ,ale proti 49 licencovaným autám a boju chtivej bande vyznávačov rýchlosti neboli až tak dobre pripravený a vyzbrojený. Aj podpora vrtuľníkov a zátarás na cestách im moc nepomohla. V Porsche ste si museli robiť starosti o funkcionalitu auta po náraze, v
Hot Pursuit II to bolo ešte dôležitejšie. Nový grafický Engine dokázal nádherne vykresliť aj rozbité sklo.
Need for Speed Underground (2003)
Inovácia: Drift Mode
Virtuálny zážitok s porušovania pravidiel s nadumaným autom prinášalo so sebou zvláštne vzrušenie, čo využili tvorcovia Need for Speed. S
Need for Speed Underground sa makalo na aute vašich snov, ako nikdy predtým. Fascinácia s nelegálnych pretekov v uliciach bola v roku 2003 obrovska. Vzorom boli Autotuneri, ktorý ešte s viac PS, neónmi, nadupanov audio súpravou a s perfektne štýlovým autom schovali do svojho tieňa všetky bežné autá. Nešetrilo sa na peniazoch a vynaloženej námahe aby sa prilákali noví fanúšikovia a potešili tí skalní. Do vývoju bol zapojený Habib Zargarpour, ktorý bol spolutvorcom Blur efektu. Použil ho už úspešne v slávnych POD pretekoch v Star Wars Episode I a bolo to špičkové. Blur efekt umožňoval po prvý krát realisticky prežívať stvárnenie okolitej krajiny a prostredia pri znázornení vysokej rýchlosti. Individuálny tuning v každej oblasti bol taktiež jednou dôležitou novinkou. Nový bol aj Drift mod v ktorom nešlo o rýchlosť, ale viac menej o elegantné a tesné prechádzanie zákrut.
Need for Speed so sériou Underground znova zabodoval a dopomohol k atraktivite tejto hry. Vzor pre tvorcov hry bol enormný, ale ako sa dalo predpokladať chýbal tu Hot Pursuit Mod.
Need for Speed Underground 2 (2004)
Inovácia: Open World
Vlyv komunity bol v druhom diely
Underground viac než citeľný. Prenasledoval hráča cez celý priebeh hry. Fanúšikovia si neželali nič viac ako viac priestoru na hranie, ktorý aj dostali. Možnosť zajazdiť si voľne po meste priniesla do žánru zas niečo nové. Diaľnice, úzke uličky, bohatá štvrť, horské cesty, takáto pestrá zmes prostredia a Outrace Mod (voľna jazda po meste) prispeli veľkou mierov k úspechu. Taktiež bol rozšírený autopark. Bolo pridaných množstvo náhradných dielov a pribudlo viac možnosti modifikácie aut.
Need for Speed Most Wanted (2005)
Inovácia: Pursuit with balls
Najnovší diel zo série je ešte v boxoch, alebo lepšie povedané na štarte a už sa len čaká na zelenú ? Potrebám hráčom
Need for Speed ponúkne hneď niekoľko inovácii. Tradície sa musia dodržiavať a tak sa policajti vrátia po tretí krát, HotPursuit mod sa vracia :). A tento bude obtiažnejší viac ako kedykoľvek predtým, tento krát si zavolali pri jeho vývoji na pomoc Expertov. Zápach zhoreného asfaltu a napätie s ilegálnych pretekov ležia vo vzduchu.
Need for Speed™ Most Wanted, od vývojárov fantastického
Need for Speed™ Underground, vyzíva hráčov aby si tento diel vybojovali. Spojenie ilegálnych pretekov, individuálneho tuningu a dráždením nervov z naháňačky s policajtmi v hoolywood-sky manieroch nechá byť srdce každého hráča vysoko. Na voľne pojazdnej sieti ciest dlhých niekoľko kilometrov, budete jazdiť proti konkurencii a musieť utekať pred policajtmi, aby ste postúpili v
Blacklist-e čo najvyššie. Aby ste sa stali najhľadanejším vodičom na cestách musíte nielen svoju dôveryhodnosť na cestách preukázať, ale aj vybudovať si pekný register trestov :). Toto sa vám podarí v atraktívnych a nervy drásajúcich pretekoch proti najlepším pretekárom v uliciach ako aj s odvážnymi útekmi pred policajtmi. Pri tom by hráč nemal moc rozčúliť policajtov, ale držať si ich rôznymi trikmi a manévrami s krku a nechať svojich súperov ďaleko za sebou.
Need for Speed Most Wanted ponúka hráčovi od tuningu až po super auta veľký počet špičkových áut. Hráč si môže auto vytvoriť podľa svojich predstáv, aby mohol nastúpiť proti hráčom všetkých tried. Túto jeseň sa budú cesty chvieť od hukot motorov nadupaných aut. Dátum vydania je stanovený na 25. novembra 2005.