Interview s producentom ProStreet
>> Konrád Konrády - 16.08.2007

Preklad by časopis LEVEL. 
 
Každý rok sa snažíme vydávať čo najlepší nový dil Need for Speed,ale vyvýjať takú hru,trvá viac než jeden rok.Vývoj ProStreet nám zabral dva roky a podieľali sa na ňom dva tými,vrátane toho z Carbonu. V sérii chceme vydávať hry,kde sa používajú reálne autá,ktoré sú zábavné a rychlé,ale každý rok sú unikátne.Dokážem si predstaviť,že nabudúci rok vydáme ďalší diel Need for Speed,ktorý bude veľmi odlišný od ProStreet.Hlavnými novinkami ProStreet sú fotorealistické grafické spracovanie,ďalej reaálne poničenie auta v reálnom čase,čo ste zatiaľ nevideli v žiadnom predchádzajúcom diely Need for Speed a nakoniec je tu ovládací model auta,vďaka ktorému máte pocit,že skutočne šoférujete.Možnosti výmeny súčiatok sú hlavne o tom či chcete sa zo všetkým dôkladne porávať,alebo chcete jazdiť podobne ako v minulých dieloch
Need for Speed a proste len dupnúť na pedál a frčať do predu.Tunovanie ma však veľký vpliv na realistické chovanie auta,ale nie je povinné a môžete ho používať,alebo proste zapnete automatické nastavenia pre
jednotlivé preteky a stále budete mať to realistické chovanie auta.Čo sa týka ničenia vlastných a súperových áut,tak to bola dlhá debata,pretože s poporou ničenia by ste napríklad v Most Wanted,mohli prevraciať policajné
autá a to by bola úplne iná hra.Inak ničenie aut by ste nemali brať ako potrestanie,ale ide o to že keď to napálite tristovkou do steny,tak to určite zabolí,ale potm si vyberiete nové auto a pôjdete znovu pretekať.
Snažíme sa aby novinky neboli tým hlavným,ale aby sme mali solidný zábavný koncept a na ňom potom stavali zaujímavé novinky.Teraz budete pretekať celosvetovo,ale nejde o otvorený svet,pretože by sme museli vybudovať
celú planetu a to pre túto hru nedávalo veľmi zmysel.Napadla nás samozrejme sada ďalších noviniek a konceptov ale niektoré sme ani nepoužili,napríklad ten otvorený svet,alebo políciu,ale možno ich použijeme pri nejakom ďalšom diele
Need for Speed.Tento rok sme sa predovšetkým sústredili na zaujímavé trate.Keď sa pozriete na hru,tak uvidíte že to nie je ani arkádovka,ani simulátor.Chceli sme dostiahnuť niečo medzi.
Ak ste človekom,ktorý rád tunuje autá,a chcete výsleky,pocítite ich vo fyzikálnom modele,a preto môžete prejsť do pokročilého tunovania,a zahrabať sa do ňho až po uši a keď si chcete užiť proste len jazdu tak zostante v základnom móde.
Každopádne nájdete zážitok,ktorý chcete.Vyberali sme také lokalizácie,ktoré majú zmysel.Jednou z nich bola Praha,ale nakoniec sme ju nevybrali,aj keď sme videli videá zo skutočného pouličného pretekania v Prahe.
Tie lokácie,ktoré sme vybrali ,majú skutočne zmysel a ľudia na nich pretekajú naozaj.