ProStreet preview 2: multiplayer (preklad)
>> Kubo Dudinský - 05.11.2007

Preložil Kubo× len pre NFSSco web
Opravedlňujem sa za prípadné chyby
 
Jedna z vecí, ktorú nám na predchádzajúcich community dňoch neukázali, je multiplayer, ale odkedy je vývoj hry prakticky hotový a hra má vyjsť o dva týždne, mohli sme ho vyskúšať. Multiplayer obsahuje dva módy: offline race deň a súčasne prebiehajúce online race dni.
Race dni sú, ako v kariére, pretekárske akcie, ktoré obsahujú niekoľko race módov a na ktoré si môžete zobrať obmedzené množstvo áut. Race módy sú väčšinou variácia módov z hry, ako grip a sector shootout (grip, kde musíte mať najelpšie časy na častiach trate), speedchallenge (obidve, najvyššia rýchlosť aj najlepší čas), drag (štvrť alebo pol míle) a drift. Každé pretekárske podujatie na multiplayeri má limitovanú triedu áut, čo vám umožňuje zobrať si hociktoré auto z kariéry pokiaľ patrí do vybranej triedy, alebo limtovaný výber áut, kde si môžete vybrať auto len z ponúknutého zoznamu.
 
 
Offline race deň je taký, ako v kariére okrem toho, že je vytvorený osobou. To znamená, že každý môže urobiť race deň a zdieľať ho s kamarátmi. kamarát si potom môže stiahnuť race deň a začať v ňom súťažiť. Hranie race dňa je veľmi jednoduché: idete preteky za pretekami v hocijakom poradí a môžete preteky opakovať s hocijakým počtom áut. To je samozrejme, keď si nezničíte auto. Počet náhradných dielov je stanovený osobou, ktorá vytvorila race deň takže keď nemáte dosť náhradných dielov, alebo náhradné auto, musíte race deň reštartovať. Keď porazíte skóre vedúceho, uploadnete skóre na internet a osoba, ktorú ste predbehli, dostane správu, že jej rekord je porazený. Tieto správy môžu prísť v hre, ale aj cez SMS, čo bude zadarmo a doručí sa ku každému operátorovi. Taktiež sa budete môcť zaregistrovať na EA stránke pozrieť si aktuálnu tabuľku vedúcich.
 
 
Online race deň je podobný tomu offline, okrem toho, že všetci pretekári pretekajú spolu. Opäť tam je nastavenie pretekov a vyberiete si auto. Jeden z pretekárov vyberie, ktorý pretek bude nasledovať a keď sú všetci pripravení, pretek sa začne. Keď sú skončené všetky preteky, určí sa víťaz, ako pri offline, s totálnym počtom bodov, ktoré je založené na výsledkoch, ktoré ste dosiahli v každých pretekoch. Rozdiel medzi offline a online race dňoch je v poškodení: môžete zničiť auto počas pretekov a po pretekoch ho nemusíte opravovať. To je dobré rozhodnutie, lebo pri speedchallenge môžete nabúrať veľmi ľahko a pozerať sa na ostatných ako pretekajú aj päťminútové preteky je dosť nudné.
 
 
Vyskúšali sme obidva módy na podujatiach a musím povedať, že obidva boli zábavné. Offline mód je pre tých, ktorí chcú pretekať sami, bez možných prerušený akými sú laggy alebo nekonečné čakania ostatných kým sú pripravení. Je to len o najlepšej jazde, akú dokážete a o najlepšej kombinácii áut, aká je možná, špeciálne, keď sa jedná o podujatie bez určení tried. Online mód môže byť zábavnejší, hlavne keď pretekáte s kamarátmi. So zapnutým poškodzovaním, sa grip trať čoskoro premení na smetisko s časťami ako sú nárazníky a kapoty povaľujúcimi sa na zemi. Ale online mód ma niekoľko trhlín, ako je tlak, že preteky neovláda osoba. Napríklad niekedy sa len niekto pozerá na autá a preteky nezačnú, čo znamená, že keď máte v miestnosti 8 ľudí, ktorí nie sú navyknutí na systém, bude trvať nekonečne dlho začať preteky. Hladký priebeh pretekov mohla byť zlepšená tým, že sme boli v rovnakej miestnosti a hrali cez Xbox Live, boli prípady, keď všetci trochu lagovali, hlavne na štarte. Dúfajme, že neuvidíme autá jazdiace na streche a objavujúce sa pod vami ako v Carbone.
 
 
Offline race dni pôjdu perfektne s organizáciami, ktorými boli odmenené fanstránky (my máme react (my ako nfsunlimited.net)). Oficiálne pretekárske podujatia budú vytvorené a prevádzkované nami a oficiálne tabuľky vedúcich budú k dispozícii na oficiálnych EA stránkach a aj na našich stránkach organizácie. Takže kontrolujte stránky organizácie často, lebo určite pripravíme aj ceny pre víťazov.
 
 
To je o hlavných multiplayer módoch hry. Nie som si istý, či bude v hre jedno jednoduché pretekárske podujatie, myslím, že na to si počkáme až do vydania hry.  Opäť, keď máte nejaké otázky, nebojte sa opýtať.
 
Autor: Bojan