Návštěva EA (SK)
>> Jakub Hladík - 30.10.2005

Článek byl převzat s povolením autora SK webu nfsmostwanted.sk
 
Návšteva v EA Canada Studios
 
Na 18. a 19. Augusta mi EA možnosť navštíviť Need for Speed Community Event vo Vancouvre, BC, Kanada. Dôvod preto ? Mohol som s inými pozvanými hosťami otestovať prichádzajúci diel NFS Serie – Need for Speed Most Wanted.

Čo na očakávalo, boli dva dni plné cestovania, vlastný malý, vyhliadková cesta cez EA Canada Studios a veľa rozhovorov s vývojármi NFS Most Wanted.

Štvrtok, prvý deň, bol skor ako u´vadzanie do Need for Speed Most Wanted – mohly sme si pozrieť INTRO a demonštraciu DEMA, ktoré boli vytvorené asi mesiac dopredu. Bol to pekný Es war ein nettes začiatok s dvoma autami, jedno BMW M3 GTR a druhé Mazda RX8, taktiež ako 3 herné mody: tollbooth, sprint a circuit – jkaždé preteky s policajtmy, ktorý vám boli neustálôe v pätách. Most Wanted sa silne podobá na NFS Underground 2, ale pocit z hrania je úlne iný a do stredobodu pozornosti sa posúva útek pred policajtmi po pretekoch.

Druhy daěn bol náročnejší, začal s návštevou v EA Canada Studios in Burnaby. Potom sme sa vrátili do sídla EA, aby sme si tam zahrali aktuálnu verziu Need for Speed Most Wanted podľa voľby na PS2 alebo XBox. Rozdiel medzi plnou verziou a demom bol EXTREMNY !!! Pocit z hry bol úlne iný ako z dema, a mohli sme si vyskúšať asi ako to bude vo finalnej verzii. Po vyskúšani PS2 a XBOX verzii sme si mohly zobrať pod lupu verziu pre PC (ktorá vyzerala naozaj pôsobivo) a potom ešte navštíviť EA Art Section. Art Director nám ukázal pár senzačných noviniek hry na High Definition Monitore.Nakoniec sme mohly este odtestovať betaverziu na XBox 360 – samozrejme vo vysokom rozlíšení!

Za 1 1 dňa s a u EA sme sa naozaj naučili veľa o Need for Speed Most Wanted a ako naozaj funguje herný priemysel. V nasledujúcich dňoch vám prinesiem druhý diel, so zvyšnými informáciami. Tak neodchádzajte od PC.
 
Auto-Tuning
 
stal v stredobode pozornosti v NFS Underground, v Most Wanted stojí až na treťom mieste. Žiadne starosti , stále môžete meniť (tuningovať) auto, ale to nieje cieľ hry. Musím k tomu povedať, že zatiaľ som nemal čas aby som si vytuningoval auto v hre.
Teda ani neviem, aké vizuálne dieli sú zahrnuté v hre. Jeden veľký rozdieľ voči Underground-serii vám však môžem prezradiť: Nebude tu ziaden Bumpers a sideskirs


ˇmožnosť zmeny auta bola zredukovaná na šesť od EA pre každé auto specialne vytvorene Bodykits. Dodatočne je pre každé exotické auto rovnaký počet na vyditeľných možnos´ti zmien. Ano budete mať možnosť nastriekať si svoj Mercedes SLR nastriekať na fialovo s ružovými Vinylmi, s obrovským spojlerom a cróm ako dekorácia. Pri možnostiach výkonových zmien auta bol systém ponechaný v źakladných črtách: Musíte si kupovať nové a výkonnejšie diely.

Ale je tu aj jedna vec s ktorej nie som moc nadšený: europske auto budete moc tak vytuningovať, že dokáže držať krok s takým s exotickým autom (ako Porche). Je logické že keď človek investuje 200.000$ do tuningu, tak auto bude veľmi rýchle a výkonne, ale tak rýchle ako Carrera GT?

Herný svet

Ako viete Most Wanted sa odohráva v Rockport City, vo fiktívnom meste s paa inspiráciami s reálneho sveta (predovšetkym s Vancouvra). Krajina je približne 1 1-krát vôčšia ako v NFS Underground 2 a má v porovnáni k NFSU2 s troma častami mesta (Jackson Heights, City Centre, Coal Harbou) oveľa viac rozličných oblastí (zahŕňajúc medzi inými ňpriemyselnu oblasť (známa s NFS5), City Centre, dedinské prostredie a veľa ďalších).

Iný veľký rozdiel je množstvo Off-Road tratí: NFSU2 nemalo žiadne obmedzenia, hráčom bolo umožnene jazdiť mimo hlavnú cestu, cez golfové ihrisko, nespočetne parkovísk, garáže, parkovacie stanice ... . Všetky tieto odbočky a skratky majú svoj zmysel, možnosť úniku pred policajtmi, ale o tých budem rozprávať neskôr.


V Underground bolo auto úplne zastavené akonáhle ste nabúrali do stromu alebo prekážky, v Most Wanted môžete tieto a iné veci ako lavičky, pouličné osvetlenie, ľudí (len žartujem) a kopec iného prejisť a zraziť. Ale sú tu objekty, ktoré pri silnom náraze ukážu silné reakcie – explodujúce benzinky, veľké padajúce objekty, atď.

Myslite na to, že takéto veci sú silno prekážajúce pri prenasledovaní. Najlepšia cesta, ako sa zbaviť policajtov je nechať padnúť veľkú šišku na ich auto J (je to zákerné).
 
Fyzika auta a jazdy

 

Vzhľadom na to že sa hra silno opiera o Need for Speed Underground 2, sa ovládanie moc nezmenilo. Nemôžem moc hovoriť o vplyve spojleru a Bodykits, pretože som k testovaniu nemal moc času, ale mohol som jazdiť na totálne nadupaných kárach, na druhej strane som mohol vyskúšať aj obyčajné autá.

 

Ako je už známe s Underground-ov, pri vysokej rýchlosti sa bude obraz rozmazávať. Ovládanie je stále jednoduché a môžem vám povedať, že brzdy moc používať nemusíte, okrem prípadu keď sa potrebujete otočiť o 180°,alebo na prejazd ostrej zákruty aby ste usli policajtom.


V protiklade k Racebreaker z NFSU2 sa v Most Wanted žiadna podobná funkcia nenachádza, ale Nitro sa plnilo pomaličky samé od seba. Hmotnosť hrá v hre dôležitú rolu, s ľahkým auto len ťažko potlačíte policajta z cesty. To isté platí pre nízke rýchlosti a malé autá.


NFS Most Wanted obsahuje doposiaľ nikdy nevidenú funkciu, ktorá sa nazýva Speedbraker. Používa sa ako nitro a časom sa zas naplní. Táto novinka extrémne spomalí tok času a riadenie auta bude oveľa priamšie a silnejšie.

Je to užitočne pri prechode prudkými, ostrými zákrutami a otočke o 180° aby ste nenarazili do zavadzajúcich prekážok. Je to milý a nezvyčajný doplnok k arkádovým pretekom.


Ďalej bolo podniknuté aj niečo proti Wallrider-om. Tento krát pri náraze do steny bude mierne spomalene, keď sa pokúsite ušetriť čas. Preto by ste mali oprášiť brzdy a začať ich mierne používať.

Prenasledovačka

Najdôležitejšie na a v Most Wanted sú samozrejme policajti, a musím poznamenať, že je tu kopec policajtov! Jedno prekročenie maximálnej rýchlosti v blízkosti policajnej hliadky a naháňačka sa môže začať. Nazačiatku vás bude prenasledovať len jedno auto, ale čím viac pravidiel porušíte, tým viac policajtov a aut televíznych štábov sa na vás povesí a váš „wanted level“ bude rásť.

 

Od wanted level-u závisí aj aký policajti ťa budú naháňať, na prvom levele to budú normálny policajti, ktorý na druhom levely budú nahradený s Undercover autami (tajný agenti), ktorých neni vidno na radare. Ja sám som sa pokúšal dodržiavať pravidlá, a nikdy sem nepresiahol level dva. Ale môžem vám povedať čo nasleduje, level try :).


Tu vás očakávajú SUVs a nadupané polizajne autá pomiešané s utajenými policajtmi, s úplne inou technikou: búrajú do vás pokiaľ nieje žiaden zajtrajšok. (no Bojan ma zaujímavé prirovnania, ale v podstate myslel pokiaľ vás totálne nerozbijú). Díodatočne vám k otravným policajtom vám v ceste zavadzia auto od rôznych televízii. EA poznamenalo k druhému a tretiemu stupňu prenasledovaniu, že nie je žiadna šanca sa zbaviť policajtov čo vás naháňajú, jedine ak použijete premyslenú a rafinovanú stratégiu.

Pomocou priamej a rýchlej jazdy sa vám nad nimi nepodarí vyhrať, musíte používať ostré zákruty, používať náhle zmeny smeru jazdy a utekať policajtom zo zorného uhla. Ak ťa nevidia, tak ťa prestanú prenasledovať a vrátia sa na miesto kde Ťa videli naposledy. Potom sa je rozumne už len držať bokom od tohto areálu a schovať sa niekde inde..

Na mape sa nachádza pár miest, na ktorých sa to dá spraviť a pokiaľ sa nachádzaš na takýchto miestach tak na teba prichádza klamlivá sebaistota. V mojich očiach to trvalo trochu dlho, ale možno sa to v konečnej verzii ešte zmení.


Ale schovávačka nieje jediná metóda ako sa striasť otravných policajtov. Presne tak to môžete využiť proti nim a zvalcovať vy policajtov, až pokiaľ úplne nerozbijete ich auto a nepohnú sa z miesta. Tento krát môžete súpera trocha poškodiť ba aj zošrotovať J! Pri čelnom náraze do prekážky sa ti môže podariť zastaviť tvojich prenasledovateľov.

Poškodenie je výborná vec a aj vám poslúži, ale keď som sám musel narážať do policajných aut ukázalo sa že zničiť policajne autá nieje tak jednoduché ako to vyzeralo. Stojí to kopec sily a námahy naozaj zdemolovať policajtov.

 

Prenasledovačky nie sú to najdôležitejšie na hre, ale tvoria z času na čas tú zábavnú časť hry. Bohužiaľ nebude možné si zahrať za policajtov, ale kto vie možno nám to EA umožni aspoň v ONLINE mode.

 
InGame Animácia

Jedna vec v ktorej sa Most Wanted extrémne odlišuje od svojich predchodcov, je tá akou cestou je podávaný príbeh hráčovi. Zaspomínajme si na comixoví podatie príbehu v Underground 2 – nebolo to to prave...

NFS Most Wanted zvolilo úplne inú cestu, medzi scény vo vysokom rozlíšení, podobným tým s Underground, ale častejšie a obsahovo kvalitnejšie

 

Celá vec okolo animácii sa začala vo veľkej miestnosti v EA Canada Studio, ktorý bol celý vybavený so zelenými monitormi. Aby EA dostala auta do video-sekvencii, doniesli spolupracovníci EA do miestnosti aj zelené autá. Za použitia špeciálnej techniky, filtrov a podobných špecíalnych efektov EA dosiahla doposiaľ nevídaný stupeň virtuálnej reality, ktorý sa perfektne začlenil do hry.

PlayStation Portable Version


Popri verzii pre X-Box a PC s Need for Speed Most Wanted sme si mohli vyskúsať aj verziu pre PSP. Pre tých čo ešte nikdy nevideli PSP (bolo to prvý krat aj pere mňa), môžem povedať, že je to obdivujúca a malá vecička. Veľký display, dobré ovládanie, perfektný desing a kopec iných vymožeností.


No, to všetko bolo ešte pôsobivejšie s Most Wanted! Grafika je naozaj pôsobivá na prenosnú konzolu. Všetko v 3D a extrémne detaily …

V krátkom čase, počas ktorého som pohol hrať NFS Most Wanted auf na PSP, som sa snažil vyskúšať Tuner Takedown, ktorý bol špeciálne vyvinutý pre túto konzolu. Bolo to zábavne zajazdiť si v policajnom aute, ale zastaviť hráčov bolo podľa môjho názoru naozaj trochu jednoduché. Museli ste do neho len dva tri krát nabúrať a mohli ste naháňať ďalšieho.